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| | Invocaciones de Tobi | |
| | Autor | Mensaje |
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Tobi Gennin
Mensajes : 68 Fecha de inscripción : 18/02/2010 Edad : 27
Nivel Ninja Vida: (900/900) Chakra: (900/900) yenes: (0/0)
| Tema: Invocaciones de Tobi Vie Feb 19, 2010 3:54 am | |
| INVOCASIÓN DE TOBINombre: ShohiodanAnimal: Anaconda-Serpiente (Demoniaca)Altura: 900 de largoPeso: 600 kgDescripción física/Imagen: Fase 1 Fase 2Descripción Psicológica: Tranquila(fase 1) y Maligna(fase 2), Puede hablar con el invocador en fase 1. Solo se lleva bien con Tobi, si es invocada por otra persona, aparece en fase 2 y es dificil de controlar, ademas es capaz de comerce a su dueño si no es controlada.Habilidad: Puede curar y otorgarle chakra al invocador.(fase 1 y fase 2) -En Fase 1 puede volar -En Fase 2 puede ir bajo tierraTipo de Chakra: RaitonEsta invocación puede ser enseñadaHistoria: Mediante el entrenamiento de Tobi con su sensei Sasuke Uchiha, este mismo le enseña la tecnica de invocasión (Kuchiyose no Jutsu). Tobi al ser torpe en principio solo logro invocar una simple serpiente, luego una boa gigante y por ultimo, por causa de la concentración tobi activo su sharingan de 3 aspas y desperto su segunda personalidad que es algo oscura. Logra invocar una serpiente gigante mas grande que la de su sensei pero esta era algo demoniaca por que tenia cuerpos humanos incrustados, muchos ojos, pinzas que le salian dle lomo y un par de brazos que le salian del costado de la boca.Esta trato de comerce a Tobi pero él al tener su segunda personalidad pudo controlarla con un simple genjutsu, cuando tobi recupera su personalidad ve a su invocacion y se asusta haciendo que esta desaparesca.Tobi descanso un rato y luego al ver que su sempai Sakura Haruno logra invocar una serpiente igual a la del sensei se pregunta si la de el estaba mal, entonces la vuelve a invocar y por la concentración vuelve a activar el sharingan de 3 aspas pero esta ves con su segunda perzonalidad a medias, osea que tobi estaba simplemente tranquilo.Mediante genjutsus Tobi entra en la mente de Shohiodan y cambia sus recuerdos para poder llevarse mejor con ella, con el cambio de recuerdos cambio también su aspecto fisico y desaparecieron los cuerpos incrustados metiendose para adentro, sus pinzas se transformaron en alas y los brazos de su boca se transformaron en unas pinzas y shohiodan aprendio a hablar.Cuando Tobi pierde el control de su persona shohiodan tambien y se transforma en su aspecto anterior, ademas de que su caracter tambien cambia sus ojos se vuelven sharingans por causa de un genjutsu automatico que tobi fuera de control le hace para poder controlarla, asi se conectan en pensamiento y ya no tienen necesidad de hablar.Nadie, nisiquiera Tobi conocen aun la nueva fase de shohiodan ya que tobi solo vio una parte de la transformacion, pero no la vio completada... aun.Vida y Chakra de mi Invocación:Gennin
1800 hp 1800 ch
Chunnin
3000 hp 3000 ch
Jounnin
6500 hp 6500 cch
Anbu
8400 hp 8400 ch
Lider O., Sannin o Kage
10000 hp 10000 chTécnicasMordida chakra:0 daño:1000 descripcion:es una gran mordida de la serpiente que puede matar a su victima
Fase 1
- Spoiler:
--Gennin-- Raigeki chakra:200 daño: 600 descripción:la serpiente voladora acumula chakra en la boca que luego lo lanza como un rayo directamente contra el enemigo, este rayo es igual a uno verdadera y esta formado por electricidad pura, es casi inesquivable.
Piel del rayo chakra: 20 x turno daño: 100 si tocan la piel de la serpiente sin que ella lo quiera, puede electrificar partes de su cuerpo por separado para no afectar a su amo.
Tormenta chakra: 150 daño:0 efecto: crea una tormenta y luego empieza a llover.
Velo Sagrado chakra: 500 daño:0 descripción: la serpiente voladora crea un campo de energia electrica que protege a su amo y a ella misma de ataques de su mismo rango, ecepto tecnicas como (amaterasu, acidos espesos, genjutsus, tecnicas de mucha densidad como la lava o rocas.)
--Chunnin--
Ryukiri chakra: 700de ch, 100 de hp y 200 de ch del invocador daño: 1500 (El invocador no debe estar sobre ella y se necesita que halla nubes) descripción: la serpiente alada se transforma en una corriente de electricidad pura y se fusiona con las nubes para luego caer sobre el enemigo como un rayo gigante que lo pulveriza. (imbloqueable y casi imposible de esquivar)
--Jounnin--
Ryusenkiri chakra: 1500 de ch, 200 de hp y 1000 de ch, 200 hp del invocador daño: 6000 (si es victima del rayo y paraliza 2 turnos), 1000 (si es afectado por la exploción) ( se necesita que halla nubes) descripción: la serpiente alada se transforma en una corriente de electricidad pura y concentrada al maximo junto con el invocador y se fusionan con las nubes para luego caer sobre el enemigo como un rayo gigante doble que lo pulveriza, luego entra bajo tierra y explota destruyendo el terreno. (imbloqueable y casi imposible de esquivar)
Ondas de Muerte chakra: 800 de ch, 100 de hp daño: 200 x turno (dura 4) descripción: la serpiente alada crea un campo gigante de ondas electromagneticas que afecta el cerebro de los que estan en el campo, hasta el mismo invocador. (imbloqueable y inesquivable)
--Sannin o Kage--
Ryusenyokirin chakra: 99% de ch, todo el de hp y 6000 de ch, 4000 hp del invocador daño: 15000 (mata instantaneamente) ( se necesita que halla nubes) efecto: mata a la invocación, y a todos los enemigos que esten hay, y deja totalmente destruido el cuerpo del invocador (le crea una enfermedad) descripción: la serpiente alada crea una barrera de la cual no puede escapar nada ni nadie y depues se transforma en una corriente de electricidad pura y concentrada al maximo junto con el invocador y se fusionan con las nubes y las hace de electricidad (si llueve electrouta) para luego caer sobre los enemigos como infinitos rayos pequeños dobles que los pulverizan y seguido de eso caen dos rayos gigantes que eliminan todo rastro de algo. luego entran bajo tierra y explotan destruyendo el terreno dejando una cicatriz en la tierra que la deja inutilizable. (imbloqueable e imposible de esquivar)
Enfermedad (en caso de usar la tecnica anterior) descripción: el usuario solo tiene la opción de unir su cuerpo usando chakra lo que lo transforma en un gasto mas a la hora de pelear, ademas de que le va sacando vida. chakra: -300 x turno vida: -300 x turno
Fase 2 (para activarla se requiere 200 de chakra por el genjutsu automatico)
- Spoiler:
Invocación de zombies (Chunnin) chakra: 300 (5 zombies humanos), +50 x cada zombie adicional(maximo 20 zombies a la ves[depende el rango]) daño: 0 descripción: los cuerpos inscrustados a los costados de la serpiente salen y son controlados por la serpiente o por el mismo Tobi.
Entierro chakra:0 daño:0 descripción: la serpiente es capaz de meterse bajo tierra y moverse por ella con mucha facilidad y rapidez junto con su invocador gracias a du dura piel, su forma, y las pinzas de su espalda que las usa para cabar.
Putrefacción chakra: 300 si la toca daño: 1000 descripción: gracias a los cuerpos inscrustados a sus costados, si estos tocan a la victima, le pudren instantaneamente la parte que le tocaron.
Acido chakra: 200 daño: 200 x turno (dura todo lo que tardes en quitartelo y si no te lo quitas mueres) descripción: la serpiente en fase 2 lanza de su boca un gran chorro de acido que derrite todo lo que toca lentamente.
Mordida Fatal chakra: 100 si la traga daño: 12000, practicamente muere la victima descripción: la serpiente agarra con los brazos de la boca a su victima y se la traga instantaneamente, una ves dentro de su cuerpo, con un poco de chakra, libera un jugo gastrico tan acido que desintegra a su victima al instante.
-Tipos de Zombies
Todos los zombies tienen la tecnica de putrefacción, no gasta chakra pero es mas debil
[Putrefacción | chakra: 0 | Daño: 200 si te toca]
--Chunnin-- (maximo 12 zombies)
Zombie Humano gasto extra para controlar: 0 daño: 200 por putrefacción descripción: unos simples aldeanos que por sus malas obras se transformaron en parte del cuerpo de la serpiente. Hp: 1
Zombie Ninja gasto extra para controlar: 10 (en ves de 50 para invocar son 60) daño: 200 por putrefacción descripción: unos ninjas que por sus malas obras se transformaron en parte del cuerpo de la serpiente. Al ser ninjas son muy veloces, como un chunnin recien graduado. Hp: 20
Zombies Ninja: Jounnin gasto extra para controlar: 80 (en ves de 50 para invocar son 130, limite 3) daño: 200 por putrefacción, o 50 x turno por acido descripción: unos ninjas de rango jounnin que por sus malas obras se transformaron en parte del cuerpo de la serpiente. Al ser ninjas son muy veloces, como un jounnin y pueden lanzar un debil acido por la boca. hp: 100
Zombie de Gas Venenoso gasto extra para controlar:20 (en ves de 50 para invocar son 70, limite 2 a la ves) daño:200 por putrefacción, o 100 x turno por gas venenoso(el gas dura 3 turnos) descripción: unos zombies de rango gennin que por sus malas obras se transformaton en parte del cuerpo de la serpiente. Al ser ninjas son bastante veloces, como un gennin experimentado y cuando son destruidos liberan un gas venenoso del cuerpo. hp: 30
--Jounnin--(Maximo 20 zombies)
Super Zombie gasto estra para controlar: 150 (en ves de 50 para invocar son 200, limite 2) daño:200 por putrefacción, 100 x turno por gas venenoso(el gas dura 3 turnos), o 100 x turno por acido. descripción: unos zombies ninja de rango jounnin que por sus malas obras se transformaron en parte del cuerpo de la serpiente. Al ser ninjas de alto rango son muy agiles y veloces. Pueden lanzar acido por la boca, son muy fuertes y agiles y cuando son destruidos liberan un gas venenoso del cuerpo. (si se invocan, solo se puede invocar un zombie mas. Solo se pueden invocar 2 por batalla) Hp del zombie: 400
___________________________________________________________________________ INVOCACIÓN DE SU MAESTRO Nombre: Snake Animal: Anaconda-Serpiente Altura: 300 Peso: 250 Descripción física/Imagen: - Spoiler:
Descripción Psicológica: Tranquila y puede hablar con el invocador Habilidad: Puede curar y otorgarle chakra al invocador. Tipo de Chakra: Suiton Técnicas: --------
Última edición por Tobi el Lun Feb 22, 2010 2:59 am, editado 8 veces | |
| | | Uchiha Itachi Lider Akatsuki
Mensajes : 128 Fecha de inscripción : 14/02/2010
Nivel Ninja Vida: (10000/10000) Chakra: (10000/10000) yenes: (0/0)
| Tema: Re: Invocaciones de Tobi Vie Feb 19, 2010 12:42 pm | |
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| | | Tobi Gennin
Mensajes : 68 Fecha de inscripción : 18/02/2010 Edad : 27
Nivel Ninja Vida: (900/900) Chakra: (900/900) yenes: (0/0)
| Tema: Re: Invocaciones de Tobi Sáb Feb 20, 2010 12:30 am | |
| Vida y Chakra de mi Invocación: Gennin 1800 hp 1800 ch Chunnin 3000 hp 3000 ch Jounnin 6500 hp 6500 cch Anbu 8400 hp 8400 ch Lider O., Sannin o Kage 10000 hp 10000 ch Técnicas Mordida chakra:0 daño:1000 descripcion:es una gran mordida de la serpiente que puede matar a su victima
Fase 1
- Spoiler:
--Gennin-- Raigeki chakra:200 daño: 600 descripción:la serpiente voladora acumula chakra en la boca que luego lo lanza como un rayo directamente contra el enemigo, este rayo es igual a uno verdadera y esta formado por electricidad pura, es casi inesquivable.
Piel del rayo chakra: 20 x turno daño: 100 si tocan la piel de la serpiente sin que ella lo quiera, puede electrificar partes de su cuerpo por separado para no afectar a su amo.
Tormenta chakra: 150 daño:0 efecto: crea una tormenta y luego empieza a llover.
Ryukiri chakra: 700de ch, 100 de hp y 200 de ch del invocador daño: 1500 (El invocador no debe estar sobre ella y se necesita que halla nubes) descripción: la serpiente alada se transforma en una corriente de electricidad pura y se fusiona con las nubes para luego caer sobre el enemigo como un rayo gigante que lo pulveriza. (imbloqueable y casi imposible de esquivar)
--Chunnin--
Velo Sagrado chakra: 500 daño:0 descripción: la serpiente voladora crea un campo de energia electrica que protege a su amo y a ella misma de ataques de su mismo rango, ecepto tecnicas fuuton o tecnicas como (amaterasu, acidos espesos, genjutsus, tecnicas de mucha densidad como la lava o rocas.)
--Jounnin--
Ryusenkiri chakra: 1500 de ch, 200 de hp y 1000 de ch, 200 hp del invocador daño: 6000 (si es victima del rayo y paraliza 2 turnos), 1000 (si es afectado por la exploción) ( se necesita que halla nubes) descripción: la serpiente alada se transforma en una corriente de electricidad pura y concentrada al maximo junto con el invocador y se fusionan con las nubes para luego caer sobre el enemigo como un rayo gigante doble que lo pulveriza, luego entra bajo tierra y explota destruyendo el terreno. (imbloqueable y casi imposible de esquivar)
Ondas de Muerte chakra: 800 de ch, 100 de hp daño: 200 x turno (dura 4) descripción: la serpiente alada crea un campo gigante de ondas electromagneticas que afecta el cerebro de los que estan en el campo, hasta el mismo invocador. (imbloqueable y inesquivable)
--Sannin o Kage--
Ryusenyokirin chakra: 99% de ch, todo el de hp y 6000 de ch, 4000 hp del invocador daño: 15000 (mata instantaneamente) ( se necesita que halla nubes) efecto: mata a la invocación, y a todos los enemigos que esten hay, y deja totalmente destruido el cuerpo del invocador (le crea una enfermedad) descripción: la serpiente alada crea una barrera de la cual no puede escapar nada ni nadie y depues se transforma en una corriente de electricidad pura y concentrada al maximo junto con el invocador y se fusionan con las nubes y las hace de electricidad (si llueve electrouta) para luego caer sobre los enemigos como infinitos rayos pequeños dobles que los pulverizan y seguido de eso caen dos rayos gigantes que eliminan todo rastro de algo. luego entran bajo tierra y explotan destruyendo el terreno dejando una cicatriz en la tierra que la deja inutilizable. (imbloqueable e imposible de esquivar)
Enfermedad (en caso de usar la tecnica anterior) descripción: el usuario solo tiene la opción de unir su cuerpo usando chakra lo que lo transforma en un gasto mas a la hora de pelear, ademas de que le va sacando vida. chakra: -300 x turno vida: -300 x turno
Fase 2 (para activarla se requiere 200 de chakra por el genjutsu automatico)
- Spoiler:
Invocación de zombies chakra: 300 (5 zombies humanos), +50 x cada zombie adicional(maximo 20 zombies a la ves) daño: 0 descripción: los cuerpos inscrustados a los costados de la serpiente salen y son controlados por la serpiente o por el mismo Tobi.
Entierro chakra:0 daño:0 descripción: la serpiente es capaz de meterse bajo tierra y moverse por ella con mucha facilidad y rapidez junto con su invocador gracias a du dura piel, su forma, y las pinzas de su espalda que las usa para cabar.
Putrefacción chakra: 300 si la toca daño: 1000 descripción: gracias a los cuerpos inscrustados a sus costados, si estos tocan a la victima, le pudren instantaneamente la parte que le tocaron.
Acido chakra: 200 daño: 200 x turno (dura todo lo que tardes en quitartelo y si no te lo quitas mueres) descripción: la serpiente en fase 2 lanza de su boca un gran chorro de acido que derrite todo lo que toca lentamente.
Mordida Fatal chakra: 100 si la traga daño: 12000, practicamente muere la victima descripción: la serpiente agarra con los brazos de la boca a su victima y se la traga instantaneamente, una ves dentro de su cuerpo, con un poco de chakra, libera un jugo gastrico tan acido que desintegra a su victima al instante.
-Tipos de Zombies
Todos los zombies tienen la tecnica de putrefacción, no gasta chakra pero es mas debil
[Putrefacción | chakra: 0 | Daño: 200 si te toca]
--Gennin--- (maximo 6 zombies)
Zombie Humano gasto extra para controlar: 0 daño: 200 por putrefacción descripción: unos simples aldeanos que por sus malas obras se transformaron en parte del cuerpo de la serpiente. Hp: 1
Zombie Ninja gasto extra para controlar: 10 (en ves de 50 para invocar son 60) daño: 200 por putrefacción descripción: unos ninjas que por sus malas obras se transformaron en parte del cuerpo de la serpiente. Al ser ninjas son muy veloces, como un chunnin recien graduado. Hp: 20
--Chunnin-- (maximo 12 zombies)
Zombies Ninja: Jounnin gasto extra para controlar: 80 (en ves de 50 para invocar son 130, limite 3) daño: 200 por putrefacción, o 50 x turno por acido descripción: unos ninjas de rango jounnin que por sus malas obras se transformaron en parte del cuerpo de la serpiente. Al ser ninjas son muy veloces, como un jounnin y pueden lanzar un debil acido por la boca. hp: 100
Zombie de Gas Venenoso gasto extra para controlar:20 (en ves de 50 para invocar son 70, limite 2 a la ves) daño:200 por putrefacción, o 100 x turno por gas venenoso(el gas dura 3 turnos) descripción: unos zombies de rango gennin que por sus malas obras se transformaton en parte del cuerpo de la serpiente. Al ser ninjas son bastante veloces, como un gennin experimentado y cuando son destruidos liberan un gas venenoso del cuerpo. hp: 30
--Jounnin--(Maximo 20 zombies)
Super Zombie gasto estra para controlar: 150 (en ves de 50 para invocar son 200, limite 2) daño:200 por putrefacción, 100 x turno por gas venenoso(el gas dura 3 turnos), o 100 x turno por acido. descripción: unos zombies ninja de rango jounnin que por sus malas obras se transformaron en parte del cuerpo de la serpiente. Al ser ninjas de alto rango son muy agiles y veloces. Pueden lanzar acido por la boca, son muy fuertes y agiles y cuando son destruidos liberan un gas venenoso del cuerpo. (si se invocan, solo se puede invocar un zombie mas. Solo se pueden invocar 2 por batalla) Hp del zombie: 400
~No se me ocurren, quizas luego invente algunas más~ | |
| | | Uchiha Sasuke Hokage El Rayo Verde De Konoha
Mensajes : 208 Fecha de inscripción : 16/02/2010 Edad : 29 Localización : En mi despacho
Nivel Ninja Vida: (10000/10000) Chakra: (10000/10000) yenes: (0/0)
| Tema: Re: Invocaciones de Tobi Sáb Feb 20, 2010 12:44 am | |
| Aceptado... exepto lo de lo zombie perdon tobi pero eso no te lo puedo aceptar. Cuando seas al menos chunnin podría llegar a ser. | |
| | | Tobi Gennin
Mensajes : 68 Fecha de inscripción : 18/02/2010 Edad : 27
Nivel Ninja Vida: (900/900) Chakra: (900/900) yenes: (0/0)
| Tema: Re: Invocaciones de Tobi Sáb Feb 20, 2010 12:46 am | |
| ok, entonces pongo los zombies de gennin para nivel chunnin.. | |
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| Tema: Re: Invocaciones de Tobi | |
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| | | | Invocaciones de Tobi | |
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